Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Mago Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 2 6

Bombardero
Tornado
Horda de esbirros
Tornado
Bola de fuego
Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Bombardero Horda de esbirros Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Bombardero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Bombardero Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Bombardero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Tornado
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Bombardero Horda de esbirros Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego
Tornado Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Megacaballero

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