Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero El Tronco Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Bombardero
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bombardero El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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