Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Valquiria Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Esqueletos Bombardero Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Bombardero Montapuercos
Flechas
Esqueletos Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Flechas Fantasma Real Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Bombardero Montapuercos Fantasma Real
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Bombardero Fantasma Real
Montapuercos
Flechas Valquiria Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Fantasma Real
Bárbaros de élite Valquiria

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Fantasma Real
Bombardero
Esqueletos Valquiria Fantasma Real
Flechas
Valquiria
Horda de esbirros
Esqueletos
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos
Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Flechas
Montapuercos
Fantasma Real
Esqueletos Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueletos Bombardero Valquiria
Horda de esbirros Esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueletos Bombardero Valquiria
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Esqueletos Bombardero Valquiria Fantasma Real
Horda de esbirros Flechas
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Bombardero Horda de esbirros Valquiria Fantasma Real
Horda de esbirros Valquiria Esqueletos Bombardero Flechas Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Valquiria
Bombardero Valquiria Flechas Horda de esbirros Fantasma Real
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueletos Bombardero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real
Flechas Valquiria Bombardero Fantasma Real
Bárbaros de élite
Bombardero Valquiria Fantasma Real Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite Fantasma Real
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Esqueletos Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Bombardero Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Bombardero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Bombardero Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bombardero Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bombardero
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Fantasma Real

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