Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Flechas Torre bombardera Mago

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Torre bombardera
Mago
Furia Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Mago Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Furia Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago Furia Bruja Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera
Flechas
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Furia
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Torre bombardera Bruja Megacaballero
Torre bombardera Bruja Megacaballero Esqueleto gigante
Torre bombardera Bruja Megacaballero
Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Torre bombardera Mago Bruja
Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Torre bombardera
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Flechas Torre bombardera Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Torre bombardera Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Bruja
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Torre bombardera Megacaballero Mago Bruja
Flechas Torre bombardera Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Torre bombardera
Mago Megacaballero Flechas Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja Megacaballero
Flechas Mago Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera
Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera Bruja
Bruja
Megacaballero Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera Mago Bruja
Mago Torre bombardera Bruja Megacaballero
Bruja Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Torre bombardera Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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