Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Torre bombardera Recolector de elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre bombardera Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Torre bombardera Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Torre bombardera Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Torre bombardera Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Bebé Dragón Hielo Veneno Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Veneno Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Torre bombardera Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Recolector de elixir
Espejo
Hielo Veneno Bruja nocturna
Bebé Dragón
Golem Veneno
Hielo
Espejo Veneno
Veneno
Golem Espejo Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Golem
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Espejo Veneno

Sinergias de Defensa 0 4

Torre bombardera
Espejo Bebé Dragón
Recolector de elixir
Espejo
Torre bombardera Veneno Bruja nocturna
Bebé Dragón
Torre bombardera
Hielo
Veneno
Espejo
Golem
Bruja nocturna
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Torre bombardera Bruja nocturna
Torre bombardera Hielo Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja nocturna
Torre bombardera Veneno
Hielo Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Veneno Bruja nocturna
Torre bombardera Bebé Dragón Veneno
Torre bombardera Bruja nocturna
Bruja nocturna
Veneno Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja nocturna Hielo
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Veneno Bruja nocturna
Torre bombardera
Torre bombardera Hielo
Torre bombardera Veneno Bruja nocturna
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja nocturna
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Veneno
Torre bombardera
Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Veneno Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Torre bombardera Bruja nocturna
Torre bombardera
Hielo Torre bombardera Bebé Dragón Veneno
Torre bombardera
Veneno
Torre bombardera Bruja nocturna
Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Veneno Bruja nocturna
Veneno Torre bombardera Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Hielo
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Hielo Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Hielo
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Hielo Veneno
Bruja nocturna
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Hielo Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bruja nocturna
Hielo Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Hielo Veneno
Veneno
Hielo Bruja nocturna
Veneno Bebé Dragón
Hielo
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Hielo Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Hielo

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