Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores
Terremoto
Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Duende lanzadardos Espejo
Esbirros
Ariete de batalla Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Espejo
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Espejo
Torre bombardera
Electrocutadores
Ariete de batalla
Espejo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Ariete de batalla
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 14

Bola de nieve gigante
Espejo Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Dragón Infernal
Esbirros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esbirros Torre bombardera Electrocutadores Espejo Dragón Infernal
Ariete de batalla
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Espejo
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Espejo
Espejo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal Torre bombardera Electrocutadores
Duende lanzadardos Torre bombardera
Electrocutadores Dragón Infernal Esbirros Torre bombardera
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Torre bombardera Electrocutadores
Esbirros Dragón Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Bola de nieve gigante Esbirros Electrocutadores
Torre bombardera Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Dragón Infernal Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Bola de nieve gigante Electrocutadores Dragón Infernal
Torre bombardera Esbirros Electrocutadores
Torre bombardera Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Dragón Infernal
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Torre bombardera Dragón Infernal
Electrocutadores Esbirros Torre bombardera
Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Esbirros Torre bombardera Electrocutadores Dragón Infernal
Duende lanzadardos Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Torre bombardera Electrocutadores
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Electrocutadores Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Dragón Infernal
Esbirros Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esbirros
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

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