Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Golem Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Sanadora Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Sanadora Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Mago Recolector de elixir Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Mago Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Recolector de elixir Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Mago Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Golem Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago
Golem Leñador
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Golem
Bruja nocturna Sanadora Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Sanadora Golem Leñador
Leñador
Sanadora Mago Golem Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Sanadora Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Sanadora
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Leñador
Golem
Mago eléctrico
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Leñador
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bruja nocturna
Sanadora Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Sanadora Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Mago eléctrico
Sanadora Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago Bruja nocturna
Sanadora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Sanadora Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago Sanadora Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Sanadora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Sanadora Mago eléctrico Bruja nocturna
Sanadora Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Sanadora Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sanadora Leñador Bruja nocturna
Sanadora Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Mago
Bruja nocturna
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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