Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Cementerio
Rayo
Sanadora Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Sanadora Cohete Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Bárbaros Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Cementerio
Arqueras
Sanadora Golem de Elixir Bebé Dragón Cementerio
Bárbaros
Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón Cementerio
Sanadora
Arqueras Golem de Elixir Bebé Dragón Duendes con lanza Bárbaros Cementerio
Cohete
Bebé Dragón
Sanadora Cementerio Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir
Cementerio
Bebé Dragón Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes con lanza
Arqueras Bárbaros Sanadora Bebé Dragón
Arqueras
Duendes con lanza Sanadora Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza
Golem de Elixir
Sanadora
Bebé Dragón Duendes con lanza Arqueras
Cohete
Bebé Dragón
Sanadora Duendes con lanza Arqueras
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros Sanadora
Bárbaros Cohete Arqueras
Bárbaros
Bárbaros Sanadora Cohete
Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Cohete Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Sanadora Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Sanadora
Arqueras Bárbaros Duendes con lanza Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Bárbaros Sanadora Cohete
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Sanadora Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Sanadora
Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Sanadora Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Sanadora
Arqueras Sanadora Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Sanadora Cohete
Cohete Bárbaros Sanadora
Bárbaros Sanadora
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Cohete Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Sanadora
Bárbaros Sanadora
Cohete Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Sanadora Cohete Bebé Dragón
Arqueras Bárbaros Sanadora Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Cohete
Cohete Bebé Dragón
Duendes con lanza Cohete Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Arqueras Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Duendes con lanza Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Cohete
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

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