Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Bebé Dragón Torre Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Murciélagos Bebé Dragón Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Murciélagos Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 15

Murciélagos
Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Torre Infernal Murciélagos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Murciélagos Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Murciélagos Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Murciélagos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos Bárbaros de élite
Mago
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Murciélagos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Bruja
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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