Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Mago Bebé Dragón Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Bandida Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Bárbaros de élite Furia Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite
Furia Murciélagos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón
Gigante
Murciélagos Furia Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Mago
Bárbaros de élite Gigante Furia Bandida
Furia
Bárbaros de élite Gigante Murciélagos Mago
Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego Gigante Bandida
Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Gigante Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Bandida
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Furia
Bebé Dragón
Murciélagos Bandida
Bandida
Murciélagos Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida
Murciélagos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Murciélagos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Mago Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Murciélagos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Murciélagos Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Bandida Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Bola de fuego Mago Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Murciélagos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida

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