Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Verdugo Golem Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Montacarneros
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Hielo Mago Verdugo Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem Bandida Montacarneros
Mago
Golem Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Hielo
Verdugo
Golem Bandida
Golem
Murciélagos Mago Verdugo Bandida
Bandida
Murciélagos Mago Verdugo Golem Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Hielo Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Verdugo Bandida
Hielo
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida
Golem
Bandida
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Verdugo Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Murciélagos Hielo Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Verdugo Bandida
Murciélagos Montacarneros Mago Hielo Verdugo
Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago Hielo Bandida Montacarneros
Verdugo Murciélagos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago Hielo Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Murciélagos Hielo
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Hielo Bandida Montacarneros
Mago Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Hielo Verdugo Murciélagos Bandida Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Verdugo Murciélagos Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Hielo Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo Verdugo
Murciélagos Verdugo Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Verdugo Bandida Montacarneros
Bandida
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Murciélagos Hielo Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Murciélagos
Mago Bandida Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Hielo Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida
Hielo
Murciélagos
Mago Verdugo Bandida
Mago
Mago
Hielo Mago Verdugo
Mago Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Bandida
Murciélagos Mago Verdugo
Murciélagos Mago Hielo
Mago Bandida
Hielo
Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Mago Verdugo Montacarneros
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Verdugo
Murciélagos Hielo
Murciélagos Verdugo
Hielo Verdugo Bandida

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