Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Minero Megacaballero Bebé Dragón
Valquiria
Murciélagos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Valquiria Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Minero Megacaballero
Minero
Murciélagos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Minero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Megacaballero
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Minero Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Mago Bebé Dragón Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Mago
Murciélagos
Minero Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Minero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Mago
Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Megacaballero

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