Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Hielo Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Valquiria Hielo Dragón Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Murciélagos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Valquiria
Murciélagos Príncipe Mago
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Espejo
Hielo
Hielo
Espejo
Príncipe
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mago
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Dragón Infernal Mago

Sinergias de Defensa 0 16

Murciélagos
Valquiria Hielo Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Mago Espejo Hielo Príncipe
Mago
Valquiria Hielo Príncipe Megacaballero
Espejo
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Murciélagos Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe
Murciélagos Valquiria Mago
Dragón Infernal
Murciélagos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Espejo Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Dragón Infernal Murciélagos Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Valquiria Hielo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Murciélagos Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Hielo Murciélagos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago Hielo
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Murciélagos Valquiria Mago Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Mago
Príncipe Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Hielo Príncipe
Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Hielo Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Príncipe
Valquiria Mago Hielo Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Murciélagos
Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Murciélagos Hielo
Príncipe Murciélagos Valquiria
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Hielo Príncipe Dragón Infernal
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Murciélagos Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Murciélagos Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Murciélagos
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Mago
Murciélagos Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Hielo
Murciélagos
Hielo Príncipe Megacaballero

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