Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Ariete de batalla Recolector de elixir Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla
Terremoto
Torre bombardera Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Ariete de batalla Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Recolector de elixir Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Torre bombardera Recolector de elixir Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Recolector de elixir Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Ariete de batalla Recolector de elixir Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Mago de hielo Ariete de batalla Torre bombardera Recolector de elixir Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Murciélagos Duende Gigante
Murciélagos
Espíritu de hielo Ariete de batalla Duende Gigante
Paquete Real
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Murciélagos
Torre bombardera
Recolector de elixir
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Murciélagos Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante Mago de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante Mago de hielo
Paquete Real
Torre bombardera Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Ariete de batalla
Torre bombardera
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Recolector de elixir
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos
Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Torre bombardera Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Murciélagos Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Murciélagos Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Murciélagos Torre bombardera Mago de hielo
Murciélagos Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo
Murciélagos Mago de hielo Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante
Murciélagos Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Paquete Real
Torre bombardera Murciélagos Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera Murciélagos Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Torre bombardera
Murciélagos Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real
Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Torre bombardera Duende Gigante
Murciélagos Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Torre bombardera Duende Gigante Mago de hielo
Paquete Real Murciélagos Torre bombardera Duende Gigante Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante
Paquete Real Espíritu de hielo Murciélagos Torre bombardera
Paquete Real Duende Gigante
Murciélagos Torre bombardera
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera
Espíritu de hielo Murciélagos Paquete Real Torre bombardera Duende Gigante
Murciélagos Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago de hielo
Murciélagos
Murciélagos
Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Murciélagos Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos
Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos
Duende Gigante

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