Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Furia Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Valquiria Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Bárbaros de élite Furia Golem
Flechas
Bárbaros de élite Golem
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Murciélagos
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Mago eléctrico
Bruja
Furia Valquiria Golem
Golem
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Golem

Sinergias de Defensa 1 6

Murciélagos
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Furia
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Murciélagos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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