Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Máquina Voladora Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Máquina Voladora Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Máquina Voladora
Paquete Real
Murciélagos Máquina Voladora Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Máquina Voladora Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Máquina Voladora Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Montapuercos Máquina Voladora Bebé Dragón
Gigante Noble
Murciélagos Máquina Voladora Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora
Murciélagos Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Murciélagos Gigante Noble Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Bebé Dragón
Murciélagos Gigante Noble Máquina Voladora Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Gigante Noble
Máquina Voladora
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Máquina Voladora Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Murciélagos Máquina Voladora Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Murciélagos Máquina Voladora Mago eléctrico
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Murciélagos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Murciélagos Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal
Murciélagos Máquina Voladora Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora
Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora
Murciélagos Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora Bebé Dragón
Murciélagos
Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Máquina Voladora
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Arquero Mágico
Máquina Voladora
Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Máquina Voladora Mago eléctrico Arquero Mágico
Máquina Voladora Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

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