Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Golem de Elixir Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Esbirros Golem de Elixir Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Esbirros Minero Montacarneros
Descarga
Esqueletos Murciélagos Esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de Elixir
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de Elixir Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Golem de Elixir Minero Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Montacarneros
Veneno
Murciélagos Esbirros Golem de Elixir
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Golem de Elixir Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Esbirros Golem de Elixir Minero Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Esbirros Murciélagos Golem de Elixir Minero Montacarneros
Murciélagos
Minero Espíritu de hielo Esbirros Golem de Elixir Montacarneros
Flechas
Golem de Elixir Minero Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Minero Murciélagos Golem de Elixir Montacarneros
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Esbirros
Minero
Murciélagos Esbirros Espíritu de hielo Flechas
Montacarneros
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Esbirros

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Montacarneros
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Esbirros Minero Montacarneros
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Golem de Elixir
Minero
Espíritu de hielo
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Murciélagos Esbirros
Esqueletos Murciélagos Esbirros Montacarneros
Flechas
Flechas Esqueletos Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Montacarneros Espíritu de hielo Flechas
Flechas Montacarneros
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Minero
Murciélagos Esbirros Esqueletos Flechas Montacarneros
Flechas Esbirros Murciélagos Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Montacarneros
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Esbirros
Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros
Esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Esbirros Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Montacarneros
Murciélagos Montacarneros
Esqueletos Montacarneros
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Montacarneros
Esqueletos Murciélagos Esbirros Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros
Esqueletos
Murciélagos Esbirros
Flechas
Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros
Murciélagos Flechas Esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Montacarneros
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Montacarneros
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Murciélagos Esbirros
Minero Flechas Montacarneros
Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Minero Flechas
Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros
Flechas Minero
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros
Flechas Montacarneros
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Minero

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