Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Barril de duendes Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Barril de duendes Bebé Dragón Mago El Tronco
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Murciélagos Barril de duendes Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Murciélagos
Caballero Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Caballero
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Mago
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Murciélagos Caballero Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Megacaballero Mago Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Murciélagos
Caballero Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

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