Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros Bebé Dragón Minero
Descarga
Murciélagos Rompemuros Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Rompemuros Chispitas
Terremoto
Flechas
Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Caballero Rompemuros Bebé Dragón Minero Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Rompemuros Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Veneno
Murciélagos Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Furia Bebé Dragón Minero Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Furia Caballero Minero Mago de hielo Bebé Dragón Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Rompemuros Furia Caballero

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Minero Rompemuros Furia Bebé Dragón Chispitas
Caballero
Murciélagos Rompemuros Bebé Dragón Minero Mago de hielo Chispitas
Rompemuros
Caballero Minero Murciélagos Bebé Dragón
Furia
Chispitas Murciélagos
Bebé Dragón
Caballero Murciélagos Rompemuros Minero Mago de hielo Chispitas
Minero
Murciélagos Rompemuros Caballero Bebé Dragón Chispitas
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón
Chispitas
Furia Murciélagos Caballero Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 3 5

Murciélagos
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Caballero
Murciélagos Mago de hielo Bebé Dragón Chispitas
Rompemuros
Furia
Bebé Dragón
Mago de hielo Murciélagos Caballero
Minero
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Murciélagos
Chispitas
Murciélagos Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Murciélagos Caballero Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Caballero Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Caballero Mago de hielo
Chispitas
Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo
Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Mago de hielo
Caballero Minero Mago de hielo Chispitas
Murciélagos Mago de hielo Caballero Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Caballero Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Bebé Dragón
Chispitas Caballero
Chispitas
Chispitas Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Murciélagos Caballero Mago de hielo
Chispitas
Murciélagos Caballero Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Chispitas
Caballero Bebé Dragón Minero
Murciélagos Caballero Chispitas
Murciélagos Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Caballero Mago de hielo
Caballero Chispitas
Murciélagos Caballero Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Murciélagos Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Murciélagos Caballero Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Minero Mago de hielo
Bebé Dragón Minero Chispitas
Caballero Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo
Minero
Murciélagos Chispitas
Minero Caballero Chispitas
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Minero Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Murciélagos Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Minero Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Bebé Dragón Minero Chispitas
Minero Bebé Dragón Chispitas
Murciélagos Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Murciélagos
Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Murciélagos
Bebé Dragón Mago de hielo
Minero Caballero Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas
Murciélagos Bebé Dragón Chispitas
Murciélagos
Bebé Dragón Minero Chispitas

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