Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Gigante Noble Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Valquiria Montapuercos Bárbaros de élite
Caballero
Murciélagos Montapuercos Verdugo Bárbaros de élite
Gigante Noble
Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Bárbaros de élite
Valquiria Murciélagos Caballero Gigante Noble Montapuercos
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Murciélagos Caballero Valquiria Gigante Noble Bárbaros de élite Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 4

Murciélagos
Caballero Valquiria
Caballero
Murciélagos Verdugo Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Verdugo
Murciélagos Verdugo
Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Caballero
Verdugo Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Murciélagos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Verdugo Murciélagos Caballero
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Verdugo
Caballero Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Murciélagos
Verdugo
Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite
Caballero Valquiria
Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Murciélagos
Verdugo
Valquiria
Valquiria Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo
Murciélagos
Bárbaros de élite
Murciélagos Ejército de esqueletos
Verdugo
Caballero Valquiria Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Verdugo
Verdugo

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