Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Gigante Noble Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Bruja Leñador
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Bruja Leñador
El Tronco
Gigante Noble Guardias Bruja Leñador
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Murciélagos Guardias Bruja
Paquete Real
Murciélagos Caballero Guardias Bruja Leñador
Bola de fuego
Bruja Leñador
Veneno
Murciélagos Guardias Bruja
Rayo
Caballero Bruja Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Caballero Guardias Bola de fuego Leñador Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Leñador
Caballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Leñador
Gigante Noble
Murciélagos Bola de fuego Espejo Guardias Bruja Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble Espejo Caballero
Espejo
Bola de fuego Gigante Noble Leñador
Guardias
Gigante Noble Leñador
Bruja
Caballero Gigante Noble Leñador
Leñador
Murciélagos Caballero Gigante Noble Espejo Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Murciélagos
Caballero Leñador
Caballero
Murciélagos Bola de fuego Bruja Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego
Espejo Caballero Leñador
Espejo
Bola de fuego Leñador
Guardias
Bruja Leñador
Bruja
Caballero Guardias Leñador
Leñador
Murciélagos Caballero Bola de fuego Espejo Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Leñador Murciélagos Caballero Bruja
Bruja Leñador Murciélagos Caballero
Bruja Leñador Murciélagos Caballero Guardias
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Murciélagos Guardias Leñador
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bruja Leñador
Caballero Guardias Leñador
Murciélagos Guardias Bruja Caballero Bola de fuego Leñador
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Leñador Murciélagos Caballero Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Murciélagos Guardias Bruja Leñador
Caballero Leñador
Bola de fuego Leñador
Murciélagos Caballero Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego Murciélagos Caballero Guardias Bruja Leñador
Bruja Murciélagos Caballero Bola de fuego Guardias Leñador
Leñador
Murciélagos Caballero Bola de fuego Guardias Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Leñador
Guardias Leñador Murciélagos Caballero Bruja
Guardias Leñador Murciélagos Caballero Bola de fuego
Caballero Guardias Bruja Leñador
Bola de fuego Murciélagos Bruja
Guardias Murciélagos Caballero Bola de fuego Bruja Leñador
Caballero Leñador
Murciélagos Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja Guardias
Murciélagos Caballero Guardias Bruja Leñador
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Guardias Bruja Leñador
Bola de fuego Bruja
Guardias Bruja Murciélagos Caballero Bola de fuego Leñador
Murciélagos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Murciélagos Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Guardias Leñador
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Murciélagos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Guardias Bruja
Murciélagos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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