Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Caballero Golem de Elixir Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Caballero Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Murciélagos Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Caballero Golem de Elixir
Murciélagos
Caballero Globo bombástico Bombardero Golem de Elixir
Caballero
Murciélagos Globo bombástico Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Caballero
Golem de Elixir
Bombardero Murciélagos Mago Globo bombástico
Mago
Caballero Golem de Elixir Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Caballero Golem de Elixir Mago

Sinergias de Defensa 2 5

Bombardero
Caballero Murciélagos
Murciélagos
Caballero Bombardero
Caballero
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Golem de Elixir
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Caballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Mago
Horda de esbirros Murciélagos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Caballero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Bombardero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Bombardero Murciélagos Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Bombardero Caballero Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Murciélagos Bombardero Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Bombardero Mago Horda de esbirros
Mago Murciélagos Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Murciélagos Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Mago
Mago
Caballero
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Bombardero Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Horda de esbirros Mago
Bombardero Mago
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos

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