Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago
Horda de esbirros Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mago Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Murciélagos Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Duende lanzadardos
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe

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