Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Pillos Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Príncipe oscuro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Pillos Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Pillos
Murciélagos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Montapuercos
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Mago Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Montapuercos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Pillos Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes
Pillos Príncipe oscuro Bandida
Pillos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Montapuercos
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Mago
Pillos Bandida
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real
Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Mago Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Murciélagos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bandida Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Murciélagos Pillos Bandida
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Bandida
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Murciélagos Bandida
Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes
Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Murciélagos Príncipe oscuro
Murciélagos Pillos Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Pillos Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Murciélagos
Mago
Mago
Mago Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Murciélagos
Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bandida
Bandida
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mago Bandida
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Mago
Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos
Murciélagos
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees