Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bebé Dragón Bruja nocturna Gigante Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Megacaballero Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes
Gigante Bebé Dragón Bandida
Gigante
Murciélagos Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Gigante Megacaballero
Montacarneros
Murciélagos Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bandida
Gigante
Bebé Dragón
Murciélagos Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Murciélagos Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Montacarneros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Bandida Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bebé Dragón Murciélagos Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Murciélagos Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna
Murciélagos Megacaballero Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bandida Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bandida Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bandida Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Bebé Dragón Bruja nocturna
Murciélagos
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Bandida Megacaballero

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