Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Bruja
Descarga
Murciélagos Guardias Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Bruja Chispitas
El Tronco
Guardias Bruja Chispitas
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Murciélagos Guardias Bruja
Paquete Real
Murciélagos Mago Guardias Bruja Chispitas
Bola de fuego
Mago Bruja Chispitas
Veneno
Murciélagos Mago Guardias Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Guardias Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Guardias Gigante Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Furia Guardias Gigante

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Megacaballero Furia Chispitas
Gigante
Murciélagos Furia Chispitas Mago Guardias Bruja
Mago
Gigante Furia Chispitas Megacaballero
Furia
Gigante Bruja Chispitas Murciélagos Mago
Guardias
Gigante
Bruja
Furia Gigante Megacaballero
Chispitas
Gigante Furia Murciélagos Mago
Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Chispitas Megacaballero
Gigante
Mago
Guardias Megacaballero
Furia
Guardias
Mago Bruja Chispitas
Bruja
Guardias Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Guardias
Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Chispitas Murciélagos Bruja Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Murciélagos
Bruja Chispitas Murciélagos Guardias Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Guardias Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja
Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Guardias Chispitas Megacaballero
Murciélagos Guardias Bruja Mago Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja
Chispitas Megacaballero Murciélagos Mago Guardias Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Murciélagos Guardias Bruja
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Murciélagos Guardias Megacaballero
Chispitas
Mago Megacaballero Murciélagos Guardias Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Chispitas
Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Bruja Chispitas
Guardias Megacaballero Murciélagos Chispitas
Guardias Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Murciélagos Bruja
Guardias Chispitas Murciélagos Bruja
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Murciélagos Bruja Chispitas
Bruja Guardias Chispitas
Megacaballero Murciélagos Guardias Bruja Chispitas
Megacaballero Guardias
Megacaballero Mago Guardias Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Guardias Bruja Chispitas Murciélagos
Murciélagos Megacaballero Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Chispitas
Chispitas
Guardias Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Murciélagos Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Murciélagos Guardias Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Mago Bruja Chispitas
Murciélagos Mago Guardias Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Murciélagos Guardias Bruja
Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Murciélagos Guardias Bruja Chispitas
Murciélagos Bruja
Bruja Chispitas Megacaballero

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