Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Horno Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos Minero Horno Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Minero P.E.K.K.A
Horno
Minero P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Minero
Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Murciélagos Horno Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Minero
Minero
Murciélagos Horno Mago Cohete El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
P.E.K.K.A El Tronco
Horno
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Horno Mago El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Murciélagos Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos Mago Cohete Ejército de esqueletos Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Horno El Tronco
Horno Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Horno
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Horno
Murciélagos Horno Cohete Mago
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Minero
Murciélagos Ejército de esqueletos Horno Mago El Tronco
Murciélagos Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Horno P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno
Cohete Ejército de esqueletos Horno P.E.K.K.A El Tronco
Mago Murciélagos Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Murciélagos Horno Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Horno Mago El Tronco Murciélagos
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Horno P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno P.E.K.K.A
Mago Cohete El Tronco Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Horno Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Horno Mago Cohete Murciélagos
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Horno
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Horno Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco Minero
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Mago Cohete Horno El Tronco
Mago Murciélagos Horno Cohete
Horno Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago
Cohete Murciélagos
Cohete Minero Mago El Tronco
Mago Cohete
Cohete El Tronco Minero
Cohete
Horno El Tronco
Cohete Horno Mago El Tronco
Horno Mago Cohete El Tronco
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Mago El Tronco
Cohete Mago El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Horno Mago
El Tronco Minero Mago
Mago El Tronco Minero
Cohete Minero El Tronco
Murciélagos Horno Mago
Cohete Murciélagos Mago
Mago Cohete El Tronco Minero
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago El Tronco
Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
El Tronco
Minero Mago Cohete
El Tronco Mago
Cohete
P.E.K.K.A
Murciélagos Cohete El Tronco
Murciélagos Cohete
Cohete El Tronco Minero

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