Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Murciélagos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Arquero Mágico
Murciélagos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees