Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Fantasma Real Torre Tesla Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Murciélagos
Megacaballero P.E.K.K.A
Torre Tesla
Veneno
P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico Murciélagos
Fantasma Real
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de Fuego Veneno
Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Veneno
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Murciélagos Veneno P.E.K.K.A
Murciélagos Veneno Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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