Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Reclutas Reales Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón
Murciélagos
Caballero Valquiria Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Valquiria Reclutas Reales Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón Espíritu de Fuego
Esbirros
Caballero Murciélagos Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Valquiria

Sinergias de Defensa 6 13

Espíritu de Fuego
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Murciélagos
Caballero Esbirros Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Valquiria Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Valquiria Murciélagos Arqueras Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros
Valquiria
Arqueras Esbirros Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Esbirros Reclutas Reales Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Esbirros Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Reclutas Reales
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Reclutas Reales Valquiria
Murciélagos Arqueras Esbirros Valquiria Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón
Esbirros Murciélagos Arqueras Bebé Dragón
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Murciélagos Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales
Murciélagos Caballero Esbirros Reclutas Reales Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Arqueras
Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Esbirros Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Murciélagos Caballero
Reclutas Reales Caballero Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Reclutas Reales Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Murciélagos Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Reclutas Reales
Murciélagos Caballero Esbirros Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Caballero Valquiria
Reclutas Reales Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Reclutas Reales Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Valquiria Arqueras Reclutas Reales Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Reclutas Reales
Murciélagos Esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Murciélagos
Reclutas Reales Bebé Dragón

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