Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Ariete de batalla Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Verdugo
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Ariete de batalla Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Ariete de batalla
Murciélagos
Caballero Montapuercos Ariete de batalla
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos Verdugo Espíritu de Fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago
Caballero Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 1

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago
Pandilla de Duendes
Caballero
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Caballero
Verdugo
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Verdugo
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Verdugo
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo
Murciélagos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Caballero Mago
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero
Caballero
Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Verdugo
Murciélagos Verdugo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Verdugo
Caballero
Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Caballero Mago
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Verdugo
Murciélagos Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Verdugo
Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos Verdugo
Verdugo

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