Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Montapuercos Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Murciélagos
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero Barril de duendes
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago
Megacaballero
Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Murciélagos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esqueleto gigante
Horda de esbirros Murciélagos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Murciélagos Mago
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Murciélagos
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Mago
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos
Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Murciélagos Megacaballero Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees