Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Lápida Gigante Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Bruja
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Lápida Bruja
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Lápida Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Pillos Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Príncipe oscuro
Murciélagos
Gigante Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Gigante Príncipe oscuro
Pillos
Murciélagos Príncipe oscuro
Lápida
Gigante
Murciélagos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Bruja
Gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Pillos Lápida Príncipe oscuro
Pillos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lápida
Pandilla de Duendes
Gigante
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Lápida Príncipe oscuro
Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Lápida Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Lápida Bruja
Pillos
Bruja Pandilla de Duendes Pillos Lápida
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Pillos Lápida Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Lápida Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Lápida
Pandilla de Duendes Pillos
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de Fuego Lápida Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Lápida Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Murciélagos Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Murciélagos Lápida Bruja
Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Lápida
Murciélagos Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Pillos Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Bruja Murciélagos Príncipe oscuro
Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bruja
Murciélagos
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Pillos Bruja
Murciélagos Bruja
Príncipe oscuro Bruja

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