Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Murciélagos
Megacaballero Montacarneros
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos
Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Montacarneros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago El Tronco Montacarneros
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero

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