Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Gigante Noble Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble Príncipe
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe
Bombardero
Gigante Noble Murciélagos Bebé Dragón Príncipe
Murciélagos
Gigante Noble Bombardero Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros
Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago
Gigante Noble Príncipe
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Gigante Noble Príncipe
Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Bombardero
Murciélagos
Murciélagos
Bombardero Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros
Gigante Noble
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Murciélagos Príncipe
Príncipe
Murciélagos Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bombardero Murciélagos Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Murciélagos
Bombardero Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Bombardero Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Murciélagos Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Bombardero Murciélagos Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Príncipe
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Bombardero Mago Bebé Dragón Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Príncipe Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Murciélagos Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Murciélagos Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Príncipe
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees