Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Murciélagos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bandida Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 8 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Murciélagos
Valquiria Montapuercos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Montapuercos Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Flechas
Valquiria Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Valquiria Bandida
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Valquiria Bandida
Murciélagos Valquiria Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida
Flechas Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Bandida Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Murciélagos
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Bandida

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