Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Leñador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Barril de duendes Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Leñador
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Valquiria Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Barril de duendes Valquiria Leñador Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Barril de duendes Golem Leñador
Murciélagos
Valquiria Barril de duendes Golem Leñador
Flechas
Golem Barril de duendes Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Leñador Mago
Mago
Valquiria Golem Leñador
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Golem Leñador
Golem
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Barril de duendes Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Valquiria Leñador
Flechas
Valquiria Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago Leñador
Mago
Valquiria Leñador
Barril de duendes
Golem
Leñador
Murciélagos Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Leñador Murciélagos Valquiria
Leñador Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Leñador Murciélagos Valquiria
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Leñador
Murciélagos Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Valquiria
Leñador
Espíritu de Fuego Valquiria Leñador
Murciélagos Valquiria Flechas Mago Leñador
Flechas Murciélagos Mago
Leñador Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Murciélagos Flechas Leñador
Leñador
Leñador
Mago Murciélagos Flechas Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Valquiria Mago Leñador
Flechas Valquiria Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Leñador
Leñador
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago Leñador
Leñador Murciélagos Valquiria
Valquiria Leñador Murciélagos
Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Murciélagos
Murciélagos Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Murciélagos Valquiria
Murciélagos Valquiria Leñador
Flechas Valquiria
Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria
Murciélagos Valquiria Leñador
Murciélagos Flechas Valquiria Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Leñador
Flechas Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Murciélagos

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