Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Mago
Veneno
Murciélagos Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Príncipe Mago Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Valquiria Murciélagos Príncipe oscuro
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mago Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Mosquetera Mago Príncipe
Príncipe
Murciélagos Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
Murciélagos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Murciélagos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Murciélagos Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Mosquetera Valquiria
Mosquetera Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Valquiria Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Murciélagos Mago
Príncipe Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Murciélagos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago Murciélagos Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Murciélagos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Mago Murciélagos Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos Mosquetera Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria
Murciélagos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Flechas Valquiria Mosquetera Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Príncipe
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mosquetera Mago
Murciélagos Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe

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