Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Torre Infernal Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Tornado Gigante Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante
Murciélagos
Gigante
Flechas
Gigante
Duende lanzadardos
Gigante
Gigante
Murciélagos Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Torre Infernal
Tornado
Verdugo Gigante
Verdugo
Tornado Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Tornado
Murciélagos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Tornado
Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Infernal Tornado
Gigante
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Verdugo
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo
Torre Infernal Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal
Murciélagos Duende lanzadardos Verdugo Flechas Tornado
Flechas Torre Infernal Verdugo Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Torre Infernal Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Verdugo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Tornado
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Murciélagos Flechas Torre Infernal Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Flechas Verdugo
Murciélagos Torre Infernal
Murciélagos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Tornado
Torre Infernal Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Tornado
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Verdugo
Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Murciélagos Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo

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