Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Princesa Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Princesa
Terremoto
Flechas
Murciélagos Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Verdugo Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Verdugo Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Princesa Megacaballero
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Rayo Mago eléctrico Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Murciélagos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Murciélagos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Murciélagos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Murciélagos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Arquero Mágico
Megacaballero Murciélagos
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Verdugo Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Murciélagos Verdugo Megacaballero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Murciélagos Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Rayo Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Verdugo Princesa Megacaballero
Rayo
Murciélagos Rayo Bruja nocturna
Rayo Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Murciélagos Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Murciélagos Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Rayo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Verdugo Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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