Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Leñador
Descarga
Murciélagos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Barril de duendes Leñador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Mago Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Barril de duendes Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Barril de duendes Hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes Leñador
Flechas
Barril de duendes Hielo Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Leñador Megacaballero
Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Murciélagos
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Leñador
Mago
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Murciélagos Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mago Hielo Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Murciélagos Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Hielo Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Leñador
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Hielo Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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