Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero Leñador
Flechas
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Leñador El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Murciélagos Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 13

Murciélagos
El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Murciélagos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos El Tronco Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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