Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Veneno
Murciélagos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Clon Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esbirros Clon Golem
Flechas
Golem
Esbirros
Murciélagos Clon Golem
Mago
Golem
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Golem Murciélagos Esbirros Bruja
Bruja
Clon Golem
Golem
Flechas Clon Murciélagos Esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Murciélagos
Esbirros
Flechas
Esbirros
Murciélagos
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago
Clon
Bruja
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Esbirros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Flechas Mago Bruja
Flechas
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Esbirros Murciélagos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Murciélagos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Murciélagos Esbirros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Esbirros
Murciélagos Flechas Esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Bruja
Murciélagos Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Esbirros Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja

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