Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Chispitas
Flechas
Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Murciélagos
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Horda de esbirros
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Flechas Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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