Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Barril de Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Mago
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Murciélagos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas
Valquiria Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Valquiria
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros Murciélagos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Barril de Bárbaros
Murciélagos Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Mago Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Murciélagos
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Barril de Bárbaros

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