Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Hielo Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 10 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Montapuercos Globo bombástico
Flechas
Montapuercos Globo bombástico Hielo
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Murciélagos Montapuercos Globo bombástico Pandilla de Duendes
Montapuercos
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Globo bombástico
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Valquiria Hielo Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal Hielo
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Valquiria
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Murciélagos Flechas Valquiria
Hielo
Murciélagos Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Murciélagos Valquiria Hielo
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Murciélagos Valquiria
Murciélagos Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Hielo
Valquiria Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Hielo Murciélagos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Hielo Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Murciélagos Valquiria Hielo
Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Hielo
Murciélagos
Hielo

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