Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Cohete Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Mago de hielo Montapuercos Hielo Bárbaros Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Hielo
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Montapuercos
Murciélagos Flechas Hielo Bárbaros Horda de esbirros Cohete
Cohete
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas Horda de esbirros
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Hielo Mago de hielo
Flechas
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo Mago de hielo
Montapuercos
Cohete
Hielo
Murciélagos Horda de esbirros
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Murciélagos Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Murciélagos Hielo Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Murciélagos Mago de hielo
Flechas Bárbaros Cohete
Flechas Hielo Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Cohete Flechas Hielo Mago de hielo
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Murciélagos Cohete Hielo Mago de hielo
Cohete Murciélagos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Murciélagos Flechas
Flechas Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Hielo Murciélagos Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Murciélagos Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Cohete
Bárbaros Murciélagos Horda de esbirros Cohete
Cohete Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Cohete Murciélagos Horda de esbirros Hielo Mago de hielo
Cohete Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Murciélagos Horda de esbirros Cohete Hielo
Murciélagos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Mago de hielo
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Cohete Hielo Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Cohete Murciélagos Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete Hielo
Murciélagos Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cohete Flechas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Cohete Murciélagos Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Murciélagos Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Cohete Hielo
Murciélagos Cohete
Cohete Hielo

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