Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Gigante Noble Horno Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros Horno Guardias
Descarga
Murciélagos Arqueras Esbirros Gigante Noble Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Horno Mago Guardias Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Horno Guardias
Terremoto
Arqueras Horno Guardias
Flechas
Murciélagos Arqueras Esbirros Horno Guardias
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Esbirros Mago Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Horno Mago
Veneno
Murciélagos Arqueras Esbirros Horno Mago Guardias
Rayo
Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Esbirros Guardias Fantasma Real Horno Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Esbirros
Arqueras
Gigante Noble Fantasma Real
Esbirros
Gigante Noble Murciélagos
Gigante Noble
Murciélagos Esbirros Horno Arqueras Mago Guardias Fantasma Real
Horno
Gigante Noble Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Guardias
Gigante Noble
Fantasma Real
Arqueras Gigante Noble Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Esbirros
Arqueras
Esbirros Horno Guardias
Esbirros
Murciélagos Arqueras
Gigante Noble
Horno
Arqueras Guardias Fantasma Real
Mago
Guardias Fantasma Real
Guardias
Arqueras Horno Mago
Fantasma Real
Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Murciélagos Esbirros Horno
Horno Murciélagos Arqueras Esbirros
Murciélagos Esbirros Horno Guardias
Murciélagos Arqueras Esbirros Horno Guardias Fantasma Real
Murciélagos Esbirros Horno Arqueras Mago
Esbirros Horno
Guardias Arqueras Fantasma Real
Murciélagos Arqueras Esbirros Guardias Horno Mago Fantasma Real
Esbirros Murciélagos Arqueras Horno Mago
Horno Murciélagos Esbirros Mago Guardias
Mago Murciélagos Esbirros Horno Guardias Fantasma Real
Horno
Horno
Mago Murciélagos Esbirros Horno
Murciélagos Arqueras Esbirros Horno Mago Guardias Fantasma Real
Horno Mago Murciélagos Arqueras Esbirros Guardias Fantasma Real
Mago Fantasma Real Murciélagos Arqueras Esbirros Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Horno Fantasma Real
Arqueras Mago Fantasma Real
Guardias Murciélagos Esbirros Horno
Guardias Murciélagos
Guardias
Horno Mago Murciélagos Arqueras Esbirros
Guardias Murciélagos Arqueras Esbirros Horno
Murciélagos Esbirros
Guardias
Murciélagos Esbirros Guardias
Guardias
Mago Guardias
Mago Arqueras Horno
Guardias Murciélagos Arqueras Esbirros Horno
Murciélagos Esbirros Arqueras Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Guardias
Mago Horno
Mago Murciélagos Esbirros Horno
Arqueras Horno Mago
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros Guardias
Mago
Arqueras Mago
Esbirros
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Murciélagos Esbirros
Arqueras Mago
Mago
Esbirros
Mago
Horno Mago
Mago Fantasma Real
Mago
Murciélagos Arqueras Horno Mago
Murciélagos Esbirros Mago Guardias
Mago
Mago
Murciélagos Arqueras Esbirros Guardias
Arqueras Mago
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros Guardias
Murciélagos
Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees