Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bruja Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Verdugo Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bruja Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 11

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Verdugo Arquero Mágico Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Arqueras Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Murciélagos Arqueras Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Murciélagos Arqueras Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos Arqueras Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja Verdugo
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Arqueras Caballero Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Megacaballero Arqueras Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos
Caballero Arquero Mágico
Arqueras Verdugo Arquero Mágico
Caballero Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Arqueras Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Bruja Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja Verdugo Arquero Mágico
Caballero Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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