Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Murciélagos Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Flechas Mago Bruja
Mago
Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Mago
Bruja
Arqueras Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Murciélagos Arqueras Caballero Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Caballero Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Arqueras Caballero
Murciélagos Flechas Megacaballero Arqueras Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero

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